วิธีการเล่น

วิธีการเล่น
1. การ์ด Spirit
เป็นการ์ดหลักของเกมส์เลย ที่เราจะต้องเรียกออกมาต่อสู้ และลดไลฟ์อีกฝ่าย


1.1 ชื่อของการ์ด - มีทั้งภาษาอังกฤษ และภาษาไทย
1.2 เผ่าพันธุ์ - บางใบ อาจจะมีมากกว่า 1 เผ่าพันธุ์ก็เป็นได้
1.3 ค่าร่ายการ์ด - เมื่อเราต้องการจะเรียกการ์ด Spirit นี้จากบนมือเข้ามาในสนาม จะต้องจ่ายเม็ดคอร์ตามที่ระบุ
1.4 สัญลักษณ์ลดค่าร่าย - บ่งบอกว่า Spirit ใบนี้ลดค่าร่ายได้สูงสุดเท่าไหร่
1.5 เลเวลการ์ด - Spirit จะมีเลเวลตามที่มีเม็ดคอร์วางไว้บนการ์ด มีพลังต่อสู้ (BP) และความสามารถตามที่ระบุไว้ในแต่ละเลเวล
1.6 Gem Symbol (เจม) - คือสัญลักษณ์ของแต่ละสี สามารถใช้ลดค่าร่าย และกำหนดค่าความเสียหายเมื่อตีเข้าไลฟ์อีกฝ่ายได้ด้วย
1.7 ประวัติการ์ด

2. การ์ด Nexus
เปรียบเสมือนการ์ดเวทมนตร์สนาม เมื่อใช้แล้วจะคงอยู่ในสนาม ช่วยเพิ่มความสามารถให้เราได้


2.1 ชื่อของการ์ด - มีทั้งภาษาอังกฤษ และภาษาไทย
2.2 ค่าร่ายการ์ด - เมื่อเราต้องการจะเรียกการ์ด Nexus นี้จากบนมือเข้ามาในสนาม จะต้องจ่ายเม็ดคอร์ตามที่ระบุ
2.3 สัญลักษณ์ลดค่าร่าย - บ่งบอกว่า Nexus ใบนี้ลดค่าร่ายได้สูงสุดเท่าไหร่
2.4 เลเวลการ์ด - Nexus จะมีเลเวลตามที่มีเม็ดคอร์วางไว้บนการ์ด และความสามารถพิเศษตามที่ระบุไว้ในแต่ละเลเวล
2.5 Gem Symbol - คือสัญลักษณ์ของแต่ละสี สามารถใช้ลดค่าร่ายได้
2.6 ประวัติการ์ด

3. การ์ด Magic
คือการ์ดเวทมนตร์ ใช้สนับสนุนการต่อสู้ และพลิกสถานการณ์ในเกมส์ได้ เมื่อใช้แล้วจะตกลงกอง Trash


3.1 ชื่อของการ์ด - มีทั้งภาษาอังกฤษ และภาษาไทย
3.2 ค่าร่ายการ์ด - เมื่อเราต้องการจะใช้การ์ด Magic นี้ จะต้องจ่ายเม็ดคอร์ตามที่ระบุ
3.3 สัญลักษณ์ลดค่าร่าย - บ่งบอกว่า Magic ใบนี้ลดค่าร่ายได้สูงสุดเท่าไหร่
3.4 Main - ความสามารถของการ์ด Magic นี้. ความสามารถนี้ใช้ได้เฉพาะช่วง Main Phase ของเราเท่านั้น
3.5 Flash - ความสามารถของการ์ด Magic นี้. ความสามารถนี้ใช้ได้ทั้งช่วง Main Phase ของเราและ Flash Step ของใครก็ได้

ต่อไป มารู้จักพื้นที่การเล่นส่วนต่าง ๆ ในสนามกันนะครับ


1. ที่วางคอร์ - ไว้วางคอร์ที่ยังไม่ได้ใช้
2. กอง Life - เริ่มต้นเกมส์ด้วย เม็ดคอร์ที่วางไว้บนกองไลฟ์ 5 เม็ด ถ้าใครโดนโจมตีกองไลฟ์จนหมด ก็จะเป็นฝ่ายแพ้นะครับ
3. กอง Reserve - ไว้วางเม็ดคอร์ที่เราจะใช้งานไว้ตรงนี้
4. สนาม - ไว้วางการ์ดต่าง ๆ ที่เราเรียกลงมา
5. กอง Deck - ไว้วางชุดการ์ดของเรา
6. กอง Trash - เปรียบเสมือนกองทิ้ง การ์ดที่ถูกทำลาย การ์ดที่ใช้แล้ว เม็ดคอร์ที่ใช้แล้ว นำมาวางไว้ส่วนนี้

ข้อควรจำก่อนเล่น
เราต้องมีเม็ดคอร์ และเด็คก่อนทำการเล่นนะครับ
โดย เม็ดคอร์จะต้องมีอย่างน้อย 15 เม็ด ซึ่งไม่ต้องห่วง ถ้าซื้อกล่องการ์ด Battle Spirits ของทาง บ.Kidz&Kitz ก็จะมีเม็ดคอร์แถมให้ในนั้นอยู่แล้วครับ

และเด็ค (กองการ์ด) ของเราจะต้องมีอย่างน้อยไม่ต่ำกว่า 40 ใบ และใส่การ์ดที่มีชื่อซ้ำกันในนั้นได้ไม่เกิน 3 ใบนะครับ


เงื่อนไขการชนะ
1. ทำให้กอง Life ฝ่ายตรงข้ามเป็น 0
หรือ 2. ฝ่ายตรงข้ามไม่มีการ์ดเหลือในกอง ในช่วง Start step

เตรียมตัวก่อนการเล่น
1. วางเม็ดคอร์ของเราไว้ในที่วางคอร์
2. สับกองการ์ดของเรา และให้ฝ่ายตรงข้ามตัด
3. วางกองการ์ดของเราไว้ที่กอง Deck ในสภาพคว่ำหน้า
4. วางเม็ดคอร์ 5 เม็ดไว้ที่กอง Life เพื่อเป็นพลังชีวิตของเรา
5. วางเม็ดคอร์ 4 เม็ดไว้ที่กอง Reserve
6. จั่วการ์ด 4 ใบจากกองการ์ด
7. หาผู้เริ่มเล่นก่อน-หลัง โดยผู้เริ่มเล่นก่อน ในเทิร์นแรกจะข้ามช่วง Core step และไม่สามารถสั่ง Spirit โจมตีได้

ลำดับการเล่นในเทิร์นของแต่ละคน
เกมส์จะดำเนินตามขั้นตอนต่อไปนี้เรื่อย ๆ จนกว่าจะมีผู้ชนะ
[Start step >>>> Core step >>>> Draw step >>>> Refresh step] >>>> Main step >>>> Attack step >>>> End step

ช่วงเริ่มเทิร์น ประกอบไปด้วยช่วงต่าง ๆ ดังต่อไปนี้
1. Start step - ความสามารถของการ์ดบางใบจะเกิดขึ้นในช่วงนี้
2. Core step - นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากที่วางคอร์ มาวางไว้บนกอง Reserve
3. Draw step - เราจั่วการ์ด 1 ใบจากกองการ์ด
4. Refresh step - การ์ด Spirit ทั้งหมดของเราที่วางนอน จะกลายเป็นวางตั้ง และนำเม็ดคอร์ทั้งหมดในกอง Trash มายังกอง Reserve

5. Main Step
คือ ช่วงหลักที่ผู้เล่นเจ้าของเทิร์นจะสิ่งต่าง ๆ ดังต่อไปนี้ได้

5.1 เรียกการ์ด Spirit จากบนมือเข้ามาในสนาม
1) จ่ายค่าร่ายของการ์ด Spirit นั้น
โดยนำเม็ดคอร์ในกอง Reserve หรือเม็ดคอร์ในสนามที่วางอยู่บนการ์ด ลงกอง Trash

2) วางเม็ดคอร์อย่างน้อย 1 LV. ลงบน Spirit ที่เราเรียกมา
หาก Spirit นั้นไม่มีเม็ดคอร์วางอยู่ จะตกกอง Trash ทันที



การลดค่าร่าย
     เราสามารถลดค่าร่ายการลง Spirit นั้นได้ โดยดูจำนวน Gem (เจม) ที่มีบนสนาม เพื่อใช้ลดค่าร่ายของ Spirit ที่เรากำลังลงได้ แต่จะลดค่าร่ายได้ไม่เกินสัญลักษณ์ลดค่าร่ายที่กำหนดไว้

ตัวอย่าง - ค่าร่าย Spirit นั้นคือ 5 แต่ในสนามเรามี Gem สีขาว อยู่ 4 เม็ด และมีสัญลักษณ์ลดค่าร่ายอยู่ 3 ขาว จากค่าร่าย 5 จะลบด้วย 3 ดังนั้นค่าร่ายของ Spirit ใบนี้จะเหลือ แค่ 2 เท่านั้น

5.2 ใช้งานการ์ด Nexus จากบนมือเข้ามาในสนาม
1) จ่ายค่าร่ายของการ์ด Nexus นั้น
โดยนำเม็ดคอร์ในกอง Reserve หรือเม็ดคอร์ในสนามที่วางอยู่บนการ์ด ลงกอง Trash

2) การ์ด Nexus ที่เข้ามาจะถือว่าเป็นเลเวล 1 เราสามารถวางเม็ดคอร์เพิ่มตามที่กำหนด เพื่อให้การ์ด Nexus นั้นกลายเป็นเลเวล 2 ได้

5.3 ใช้งานการ์ด Magic จากบนมือ
1) จ่ายค่าร่ายของการ์ด Nexus นั้น
โดยนำเม็ดคอร์ในกอง Reserve หรือเม็ดคอร์ในสนามที่วางอยู่บนการ์ด ลงกอง Trash

2) ความสามารถช่วง Main หรือ Flash สามารถเกิดได้ในช่วงนี้, เมื่อการ์ด Magic เกิดผลจะตกลงกอง Trash

5.4 ย้ายเม็ดคอร์ เพื่อให้การ์ดเลเวลสูงขึ้น / หรือลดลง

ในระหว่างช่วง Main Phase เราสามารถย้ายเม็ดคอร์จากกอง Reserve และเม็ดคอร์ที่วางอยู่บนการ์ดในสนามไปมา เพื่อให้เลเวลของการ์ดเพิ่มขึ้น หรือลดลงได้

6. Attack step
ช่วงการต่อสู้ของ Spirit, เราสามารถทำการเลือก Spirit ของเราที่อยู่ในสภาพวางตั้ง 1 ตัวกลายเป็นสภาพวางนอนเพื่อทำการโจมตี
หากไม่ทำการโจมตี ก็ให้เข้าสู่ช่วง End step

โดย Attack step มีช่วงย่อย ๆ ดังต่อไปนี้

6.1. ประกาศการ์ดโจมตี
ผู้เล่นฝ่ายโจมตีเลือก Spirit ของตนเข้าโจมตี
โดยการเปลี่ยนสภาพ Spirit ของเราที่เราสั่งโจมตีในสภาพวางตั้งกลายเป็นสภาพวางนอน

***การ์ดที่อยู่ในสภาพวางนอนอยู่ ไม่สามารถสั่งโจมตีหรือป้องกันได้

6.2. Flash step (ช่วงที่ 1)
ผู้เล่นฝ่ายป้องกัน สามารถสั่งใช้งานการ์ดที่สามารถใช้งานในช่วง [Flash] ได้, การ์ดที่ใช้จะออกผลทันที และเปลี่ยนสิทธิ์การใช้งาน Flash ไปยังผู้เล่นโจมตี หากผู้เล่นทั้งคู่ไม่ต้องการใช้งาน Flash แล้ว ให้จบช่วงนี้

6.3 ประกาศการ์ดป้องกัน
ผู้เล่นฝ่ายป้องกันเลือก Spirit ของตนเข้าป้องกันการโจมตี
โดยการเปลี่ยนสภาพ Spirit ของเราที่เราสั่งป้องกันในสภาพวางตั้งกลายเป็นสภาพวางนอน

***การ์ดที่อยู่ในสภาพวางนอนอยู่ ไม่สามารถสั่งโจมตีหรือป้องกันได้

หากผู้เล่นฝ่ายป้องกันเลือกไม่นำ Spirit ของตนเองป้องกัน ให้ข้ามช่วง Flash step (2) และเข้าสู่ช่วงวัดพลัง
จากนั้นการโจมตีของ Spirit จะเข้ากอง Life ของผู้เล่นฝ่ายป้องกัน

6.4 Flash step (ช่วงที่ 2)
ผู้เล่นฝ่ายป้องกัน สามารถสั่งใช้งานการ์ดที่สามารถใช้งานในช่วง [Flash] ได้, การ์ดที่ใช้จะออกผลทันที และเปลี่ยนสิทธิ์การใช้งาน Flash ไปยังผู้เล่นโจมตี หากผู้เล่นทั้งคู่ไม่ต้องการใช้งาน Flash แล้ว ให้จบช่วงนี้

6.5 ช่วงวัดพลัง
Spirit ที่โจมตีและป้องกัน จะทำการปะทะกัน โดยเทียบค่าพลังต่อสู้ (BP) ของ Spirit ที่ปะทะกัน

หากผู้เล่นฝ่ายป้องกันเลือกไม่ป้องกัน, การโจมตีของ Spirit จะเข้ากองไลฟ์ผู้เล่นฝ่ายป้องกัน เกิดค่าความเสียหายตามจำนวน Gem ของ Spirit ที่โจมตี โดยการนำเม็ดคอร์จากกองไลฟ์มาวางไว้บนกอง Reserve ตามค่าความเสียหาย และข้ามไปช่วงจบการต่อสู้

6.6 ช่วงการ์ด Spirit ถูกทำลาย
หลังการปะทะ, Spirit ที่มีค่า BP น้อยกว่าจะถูกทำลาย หากค่า BP เท่ากันจะถูกทำลายทั้งคู่
นำเม็ดคอร์ที่วางบนการ์ดที่ถูกทำลายลงกอง Reserve และนำการ์ดที่ถูกทำลายลงกอง Trash

6.7 จบการต่อสู้
ถ้าเรามีการ์ด Spirit ที่อยู่ในสภาพวางตั้งอยู่ ก็สามารถสั่งโจมตีต่อได้ หากไม่ทำการโจมตีต่อ ก็ให้เข้าสู่ช่วง End step

7. End step
ผลของการ์ดบางใบจะสิ้นสุดลง หรือทำงานในช่วงนี้ จากนั้นให้เปลี่ยนเทิร์นการเล่นให้ฝ่ายตรงข้าม

หรือเข้าไปที่ http://thaibattlespirits.blogspot.com/2013/11/battle-spirits_26.html